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Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 8: Einen Einstellungsdialog erstellen


In der achten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir einen Einstellungsdialog für unser Java Spiel programmieren.

Über den Dialog soll die Farbe des Panzerturms und der Kanone des Spielerpanzers ausgewählt werden können. Dabei möchten wir den Spielern eine Vorschau des Spielerpanzers im Dialog präsentieren.

Um diesen Einstellungsdialog zu realisieren, müssen wir zunächst einige Vorbereitungen am Quellcode unseres Java Spiels treffen. Dazu müssen wir eine kleine Erweiterung an der GamePanel-Klasse vornehmen.

Anschließend werden wir eine zweite Zeichenfläche (JPanel) erstellen, auf der wir die Vorschau des Spielerpanzers darstellen werden. Danach legen wir den Einstellungsdialog an, über den die Farben des Spielerpanzers ausgewählt werden können.

In diesem Dialog binden wir die neu erstellte Zeichenfläche als Tank Preview ein, wodurch die Spieler sofort prüfen können, ob die gewählte Farbe ihren Vorstellungen entspricht.

Schließlich werden wir unser Java Spiel in NetBeans ausführen und den Einstellungsdialog ausgiebig testen.

Nun wünschen wir euch viel Spaß beim achten Teil unseres Java Spiel Programmieren Tutorials. Los geht’s!

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intro Java Spiel 7_vasabii_Fotolia_70882828

Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 7: Die Spiellogik unseres Java Spiels implementieren


In der siebten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Spiellogik für unser Java Spiel implementieren.

Dazu werden wir den Quellcode der Klasse GamePanel an mehreren Stellen überarbeiten und erweitern. Die Klasse GamePanel übernimmt in unserem Java Spiel die grafische Darstellung der Spielfläche mit den Spielobjekten und stellt außerdem die Spiellogik bereit.

Da sich die vorzunehmenden Änderungen über den gesamten Quellcode der GamePanel-Klasse verteilen, werden wir die sie schrittweise durchführen. Dieses Vorgehen ermöglicht es uns zudem, die jeweils vorgenommene Änderung direkt und ausführlich zu besprechen.

Nachdem wir die Spiellogik implementiert haben, werden wir unser Java Spiel in der NetBeans IDE ausführen, um es ausgiebig zu testen.

Dann wird unser Panzer-Spiel auch einen fortgeschrittenen Entwicklungsstand erreicht haben, in welchem sich sinnvoll auf Panzerjagd begeben werden kann. Wir kommen damit unserem Ziel, ein eigenes Spiel in Java zu programmieren, einen großen Schritt näher.

Nun wünschen wir euch viel Spaß beim siebten Teil unseres Java Spiel Programmieren Tutorials. Los geht’s!

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intro Java Spiel K6 vasabii_Fotolia_70882828

Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 6: Die gegnerischen Panzer des Java Spiels programmieren


In der sechsten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Klasse EnemyTank anlegen. Die EnemyTank-Klasse wird die gegnerischen Panzer unseres Java Spiels repräsentieren.

Die neue Klasse wird die Klasse Tank erweitern und dadurch die grundlegenden Eigenschaften von Spielobjekten und Panzern erben. Zusätzlich werden wir neue spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten, wie das automatische Zielen und Schießen auf den Spielerpanzer, in ihr definieren.

Nachdem wir die neue Klasse erstellt haben, werden wir einige Änderungen an der GamePanel-Klasse vornehmen. Dies ist notwendig, um die Klasse EnemyTank testen und einen gegnerischen Panzer über die Spielfläche fahren lassen zu können.

Das Testen der neuen Klasse werden wir dann im letzten Kapitel dieser Lektion durchführen. Dazu werden wir unser Java Spiel in NetBeans ausführen und das Spielgeschehen in einem kleinen Video festhalten.

Nun wünschen wir euch viel Spaß beim sechsten Teil unseres Java Spiel Programmieren Tutorials. Los geht’s!

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