Wir werden uns in dieser Lektion mit einigen dieser App Ressourcen beschäftigen. Dabei werden wir die Fragen klären was App Ressourcen eigentlich sind und warum man sie unbedingt verwenden sollte. Anschließend werden wir Änderungen an der strings.xml Ressourcen-Datei vornehmen und die Ressourcen-Datei dimens.xml, mit der wir Abstände und Maße unserer App definieren, anlegen. Abschließend werden wir von der XML-Layout Datei …
Programmier Tutorial: Apps für Android entwickeln – Teil 10: Ein XML-Layout der Start-Activity unserer App zuweisen
Die erstellte XML-Layout Datei muss in einem ganz bestimmten Ressourcen-Ordner, dem layout-Ordner, unseres Android Projekts abgelegt werden. Da der Ordner noch nicht existiert, werden wir ihn vorher von Android Studio anlegen lassen. Am Ende dieser Lektion werden wir von der Klassendatei der Start-Activity aus auf die erstellte Layout Datei zugreifen. Dazu werden wir die Datei MainActivity.java im Editor öffnen und …
Programmier Tutorial: Apps für Android entwickeln – Teil 2: Installation des Intel HAXM Emulatorbeschleunigers
Im theoretischen Teil dieser Lektion werden wir untersuchen, mit welchen Werkzeugen die Ausführung von Anwendungen im Android Emulator beschleunigt werden kann und warum dies überhaupt erstrebenswert ist. Dabei werden wir erfahren, was ein Hypervisor ist und welche Aufgabe er für Hardware-Beschleunigung von Virtuellen Maschinen übernimmt. Anschließend werden wir den Intel Hardware Accelerated Execution Manager (Intel HAXM), einen solchen Hypervisor, mit …