In der sechsten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Klasse EnemyTank anlegen. Die EnemyTank-Klasse wird die gegnerischen Panzer unseres Java Spiels repräsentieren. Die neue Klasse wird die Klasse Tank erweitern und dadurch die grundlegenden Eigenschaften von Spielobjekten und Panzern erben. Zusätzlich werden wir neue spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten, wie das automatische Zielen und Schießen auf den Spielerpanzer, …
Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 5: Den Panzer und die Steuerung des Java Spiels programmieren
In der fünften Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Klasse Tank anlegen. Die Tank-Klasse wird den Panzer des Spielers repräsentieren. Die neue Klasse wird die abstrakte Klasse GameObject erweitern und dadurch die grundlegenden Eigenschaften von Spielobjekten erben. Zusätzlich werden wir neue spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten, wie das Drehen des Panzers und Schießen, in ihr definieren. Nachdem wir …
Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 4: Spielobjekte für unser Java Spiel programmieren
In der vierten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Grundlage für die Spielobjekte unseres Java Spiels schaffen. Dazu werden wir drei neue Java Klassen in der Entwicklungsumgebung NetBeans anlegen. Zwei Klassen davon werden die Basis bilden, auf der alle Spielobjekte unseres Java Spiels aufbauen. Jedes Spielobjekt besitzt eine exakte Position auf unserer Spielfläche. Die Objektposition geben wir …