In der siebten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Spiellogik für unser Java Spiel implementieren. Dazu werden wir den Quellcode der Klasse GamePanel an mehreren Stellen überarbeiten und erweitern. Die Klasse GamePanel übernimmt in unserem Java Spiel die grafische Darstellung der Spielfläche mit den Spielobjekten und stellt außerdem die Spiellogik bereit. Da sich die vorzunehmenden Änderungen über …
Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 6: Die gegnerischen Panzer des Java Spiels programmieren
In der sechsten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Klasse EnemyTank anlegen. Die EnemyTank-Klasse wird die gegnerischen Panzer unseres Java Spiels repräsentieren. Die neue Klasse wird die Klasse Tank erweitern und dadurch die grundlegenden Eigenschaften von Spielobjekten und Panzern erben. Zusätzlich werden wir neue spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten, wie das automatische Zielen und Schießen auf den Spielerpanzer, …
Java Spiel Programmieren Tutorial – Teil 5: Den Panzer und die Steuerung des Java Spiels programmieren
In der fünften Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials werden wir die Klasse Tank anlegen. Die Tank-Klasse wird den Panzer des Spielers repräsentieren. Die neue Klasse wird die abstrakte Klasse GameObject erweitern und dadurch die grundlegenden Eigenschaften von Spielobjekten erben. Zusätzlich werden wir neue spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten, wie das Drehen des Panzers und Schießen, in ihr definieren. Nachdem wir …